
Мистецтво Меча Онлайн
Sword Art Online
7.23
2.3M оцінок
7.91
711 оцінок

Аніме фільми/тв з неймовірним візуалом від яких я отримую такі ж відчуття як Хісока від битв з Ґоном, та Джабамі від азартних ігр.
Ця колекція містить аніме ігрової тематики з розділенням на різні типи. Це можуть бути як комп'ютерні (здебільшого ммо-шкі), так і подібні до них і навіть настільні чи їх адаптація (і таке буває).
Отже, маємо такі типи: Ігрова концепція світу. Інший світ, який має устрій, подібний до ММО: рівні персонажа, скіли, класи, та найголовніше - ігровий інтерфейс.
Ігрова подібність світу. В цілому це жанр фентезі, де також є магія, класи та скіли, гільдії та підземелля. Проте це не концепція гри, ніяких рівней та ігрового інтерфейсу. Просто фентезі світ, схожий на гру.
Повне занурення. Як правило, це занурення у ВРММО (ммо у віртуальній реальності) лише через свідомість та почуття, але тіло залишається у реальному світі. Не плутати з першим типом.
Уявлення ігрового світу реальним. Світ та дії з гри показані глядачу як реальний світ.
ККГ (CCG) втіленні у реальність. Уявні битви стають реальними.
Інші. Аніме про звичайні ігри (не спортивні), такі як карти, маджонґ тощо.
Примітка: - Пояснення до деякіх (або всіх) аніме будуть у коментарях, поки нема можливості додати опис до тайтла. - З франшизи додається тільки перший тайтл (сезон).
аніме де головні герої непереможні (не тільки по силі, а й інтелектуально) або з самого початку або стають мега сильними дуже швидко
розділила на наступні категорії: ісекай, світ меча та магії (там є декілька перероджень, але не ісекаїв), сучасність (або майбутнє), mind games (там де всі аніме де гг найрозумніші) та все інше + те шо ви рекомендуєте і я не дивилась
важливо: ненавиджу гаремники, тому їх тут не буде (моя колекція, роблю шо хочу всім пока🤪), єдине, що створила групу де тайтли в яких гарему в жанрах нема, але це пастка
Мистецтво Меча Онлайн
Sword Art Online
Опис
Рік 2022. Створено унікальну гру у жанрі VRMMORPG (Virtual reality Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) Sword Art Online (SAO). З допомогою шолома з технологією "Нейромех" гравець здатен контролювати свого героя за допомогою розуму. Десятки тисяч людей залогінилося в цій грі, щоб на собі відчути дива техніки, але розробник SAO, Акіхіко Каяба, підготував для них “сюрприз”. Після входження у гру ніхто не може з неї вийти, віртуальна смерть дорівнює реальній смерті, завершення гри станеться тільки тоді, коли буде подолано боса на 100 рівні замку Анкрайд. Кадзуто Кіріґая був одним з бета-тестерів. І став одним з тих, хто потрапив у полон віртуального простору. Тепер він постав перед вибором: відсидітися у безпечних зонах і дозволити іншим ризикувати своїм життя, чи взяти долю за життя тисяч гравців у свої руки, і дійти до кінця.
Джерело Toloka
Розчарування, що не описати словами. Коли збираєшся дивитися всіма визнаний шедевр, а він тобі не подобається — це одна справа. Але тут ситуація інша. Ще до того, як я, в принципі, почав розглядати японські мультики як щось, що може мені сподобатися, кожен раз, коли дивом натрапляв на розмови про САО, кількість хороших епізодів неухильно зменшувалася в бік першої арки. У результаті склалося враження, що це ледь не найгірше аніме в світі. Я щиро вірив у те, що подивлюся, звідки всі ці "Підняття в соло найсильніших безробітних, благословенних богами після переродження, які завжди виграють лиходійок у пачінко" повилазили, — вліплю 1 чи 2/10 і напишу "смішний" відгук в обговоренні. Але вийшло не так.
На момент написання я повністю подивився тільки цей сезон. І, хех, настав час інновацій: у САО хороша лише одна серія — перша. А от наприкінці другої я аж сльозу від кринжа пустив: "Він бітер!"
Претензій до шоу багато:
-
Часті логічні дірки
-
Багато закинутих сюжетних ліній
-
Репетативні бої
-
Постійні таймскіпи, які (не факт, бо я не читав ранобе) позначилися на поганому розкритті світу та зміні характерів персонажів
-
Роялі й надмогутність гг
-
Персонажі або прісні або до карикатурного смішні
(можна ще довго й розгорнуто перераховувати мінуси, але, думаю, цього досить)
Попри це все, від перегляду отримав купу задоволення — і не тільки іронічного(хоч його й більше). Можливо, це тому, що очікував я буквально найгірше аніме в історії, оцінку якого завищили новачки чи любителі фансервісних гаремників. Але, якщо відверто, бачив аніме значно гірші й із вищими оцінками. Загалом, САО — доволі посередній тайтл із парою цікавих ідей та непоганих моментів, але й валом мінусів різної ваги. Дивитися було не нудно, і після перегляду не хотілося проблюватися — для мене це вже плюс. Візуал, музика й саунддизайн теж не унікальні, але приємні.
Не знаю, яка там ієрархія у (недо)ісекаїв, але САО не відчувається як чергова штамповка за популярною формулою. Хоча, можливо, це вже я додумую.
Окремо було дуже смішно помічати моменти, явно взяті з Берсерка. Десь долуго, а десь настільки ні, що просто жах.
Статистика
Аніме фільми/тв з неймовірним візуалом від яких я отримую такі ж відчуття як Хісока від битв з Ґоном, та Джабамі від азартних ігр.
Ця колекція містить аніме ігрової тематики з розділенням на різні типи. Це можуть бути як комп'ютерні (здебільшого ммо-шкі), так і подібні до них і навіть настільні чи їх адаптація (і таке буває).
Отже, маємо такі типи: Ігрова концепція світу. Інший світ, який має устрій, подібний до ММО: рівні персонажа, скіли, класи, та найголовніше - ігровий інтерфейс.
Ігрова подібність світу. В цілому це жанр фентезі, де також є магія, класи та скіли, гільдії та підземелля. Проте це не концепція гри, ніяких рівней та ігрового інтерфейсу. Просто фентезі світ, схожий на гру.
Повне занурення. Як правило, це занурення у ВРММО (ммо у віртуальній реальності) лише через свідомість та почуття, але тіло залишається у реальному світі. Не плутати з першим типом.
Уявлення ігрового світу реальним. Світ та дії з гри показані глядачу як реальний світ.
ККГ (CCG) втіленні у реальність. Уявні битви стають реальними.
Інші. Аніме про звичайні ігри (не спортивні), такі як карти, маджонґ тощо.
Примітка: - Пояснення до деякіх (або всіх) аніме будуть у коментарях, поки нема можливості додати опис до тайтла. - З франшизи додається тільки перший тайтл (сезон).
аніме де головні герої непереможні (не тільки по силі, а й інтелектуально) або з самого початку або стають мега сильними дуже швидко
розділила на наступні категорії: ісекай, світ меча та магії (там є декілька перероджень, але не ісекаїв), сучасність (або майбутнє), mind games (там де всі аніме де гг найрозумніші) та все інше + те шо ви рекомендуєте і я не дивилась
важливо: ненавиджу гаремники, тому їх тут не буде (моя колекція, роблю шо хочу всім пока🤪), єдине, що створила групу де тайтли в яких гарему в жанрах нема, але це пастка















Колись вже дропав і ось хотів дати другий шанс, аналогічно й з "Оверлордом", але там подивимося. Тут все повторилося майже так само, тільки з нюансом, що хотвв трохи на Асуну подивитися, тому і не кинув відпочатку. Хоча тут є один цікавий момент з фантастикою, нейромехом, якщо не помиляюся, але хз як в продовженні будуть його розвивати та й витримають? Незрозуміло. Також є таке як корпорації зі своєю політикою, що все влаштували і драма, тільки в загальному ключі, сопледавилка. Персонаж з'явився та його вбили далі все типово і не цікаво. Чим от підкупав перший "Для тебе, Вічний (2021) Fumetsu no Anata e", тим що відпочатку давали персонажам розкритися, глядач звикав до них, а потім вони якось гинули, помирали - це найгірше навіть для не сентиментальної людини, бо драматизм дійсно відчувається. І все ж, це в позитивному сенсі, бо драматизм дійсно відчувається, а не намагаються вижити сльозу найлегшими засобами.
Чув, що є спінофф від автора Подорож Кіно: Чарівний світ — Альтернативне Мистецтво Меча Онлайн: Вогнепальний Шторм Онлайн, який вважається найкращим(єдиним хорошим) аніме з усієї франшизи, але сам ще не дивився.
Щодо нейромеха — концептуально цікаві ідеї на рівні світобудови будуть, але який з того толк, коли все шоу… ну, САО. Наприклад, у другому сезоні є арка, де технологію використовують під час лікування смертельно хворих.