Уряд Японії виділить 11,5 млрд єн (близько 71,1 млн доларів) субсидій 15 великим компаніям індустрії розваг для прискорення виходу на міжнародні ринки. Однією з ключових умов програми стане використання генеративного ШІ для перекладу контенту.
Серед учасників програми дев'ять компаній представляють аніме та манґа-індустрію, зокрема Crunchyroll, Bandai Namco, Shueisha, Kodansha, Square Enix і NTT Solmare.

Держава покриє до 50% витрат на переклад творів іноземними мовами, закордонну рекламу, а також участь компаній у міжнародних виставках і заходах. Очікується, що застосування генеративного ШІ дозволить значно швидше випускати офіційні переклади.
За оцінкою уряду, у 2025 році піратські сайти завдали японським компаніям збитків у 5,7 трлн єн (приблизно 35,2 млрд доларів). Однією з причин популярності таких ресурсів стали швидкі переклади манґи й аніме, які часто з'являлися раніше за офіційні локалізації. Уряд розглядає ШІ-переклад як один зі способів скоротити цей розрив і посилити боротьбу з піратством.
Також програма має на меті збільшити сумарну аудиторію сервісів компаній-учасників зі 100 млн до 300 млн користувачів. Особливу увагу приділять Crunchyroll та застосунку Shonen Jump+ від Shueisha.
Наразі Crunchyroll має близько 21 млн передплатників. Водночас Shonen Jump+, де публікуються серії на кшталт Вбивця демонів, Магічна битва, Ван Піс та Каґурабачі, вважається одним із сервісів із найбільшим потенціалом для міжнародного розвитку.
Японська індустрія вже використовує технології машинного перекладу. Раніше уряд і великі видавництва інвестували в Orange Inc., яка розробила технологію ШІ-перекладу манґи та запустила платформу emaqi, розраховану на переклад близько 500 томів манґи щомісяця для північноамериканського ринку.
Окрім цього, Shueisha, Shogakukan, KADOKAWA та інші компанії інвестували в платформу Mantra, яка вже використовується для перекладу манґи в сервісі Manga Plus.
У перспективі Міністерство економіки, торгівлі та промисловості Японії (METI) також планує створити нову організацію для просування японського контенту за кордоном. Її модель буде заснована на південнокорейській KOCCA.
Ініціатива є частиною державної стратегії зі збільшення закордонних продажів японського контенту до 20 трлн єн до 2033 року. Для порівняння, у 2024 році експорт японської індустрії розваг приніс 6,13 трлн єн, що вперше перевищило показник експорту напівпровідників (6,08 трлн єн).
Джерело: Yomiuri Shimbun (Японською), Animehunch (Англійскою)
індустрія
Ви не авторизовані
Увійдіть у свій акаунт, щоб залишити коментар